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Extensão e educação Em desenvolvimento

GamificaPampa

Gamificação e IA para professores da Educação Básica. Eu crio os jogos que apresentam a programação para crianças de 6 a 14 anos e a oficina que ensina professores a criar os próprios materiais com IA.

Página inicial do GamificaPampa: o título Sua aula no modo jogo, o subtítulo Gamificação e IA para professores e um painel de videogame com troféu, barra de XP e corações.
Para quem
Professores da Educação Básica e crianças de 6 a 14 anos
Meu papel
Criação dos jogos e da Oficina de Prompts, e a mudança deles para a organização
Com quem
Projetos Educador 5.0 e GamificaEdu, UNIPAMPA, Campus Alegrete
Feito com
HTML, CSS e JavaScript, publicado no GitHub Pages
7jogos para a turma
50minutos de aula com roteiro
4encontros na Oficina de Prompts
0cadastros para jogar

A ideia

O GamificaPampa reúne projetos de extensão da UNIPAMPA, Campus Alegrete, que levam gamificação e inteligência artificial a professores da Educação Básica, em parceria com escolas públicas de Alegrete/RS, por meio de dois projetos: o Educador 5.0, sobre IA, e o GamificaEdu, sobre gamificação. O site trata a formação como um jogo: o professor passa por três níveis, Descobrir, Criar e Aplicar, até ter uma aula gamificada pronta para a turma.

A minha parte são os recursos pedagógicos, o que chega na mão do professor e das crianças. Nos jogos, as crianças montam sequências de comandos, caçam bugs, programam em dupla e descobrem como um aplicativo conversa com um servidor e um banco de dados. Para os professores, a Oficina de Prompts mostra como usar o Gemini para criar atividades, histórias e até jogos para as próprias turmas, sem precisar saber programar.

O que tem dentro

🎮 Jogos para a turma

  • Robô pega a estrela 6+
  • Ninja dos Bugs 6+
  • Programação em Dupla 7+
  • Conecta o Sistema 8+
  • Arcade do Código, com três jogos e placar
  • Caça aos Bugs!
  • Missão Dev, para feira de ciências

📚 Materiais da aula

  • Slides para o projetor
  • Roteiro de 50 minutos
  • Folhas de atividades
  • Mapas das 15 fases da Programação em Dupla
  • Certificado para as crianças
  • Telas de estande para eventos

✨ Oficina de Prompts

  • Formação em quatro encontros de cerca de 2 horas
  • Curso online com teste final
  • Jogo do Prompt e construtor de prompts
  • Biblioteca de prompts e Gems prontos
  • Guia do professor e galeria de jogos

Como foi pensado

  1. QR code para a turma

    O menu da turma tem um endereço curto para escrever no quadro, gamificapampa.github.io/turma, e um QR code grande para projetar. Os recursos têm o botão Compartilhar, que manda o link pelo WhatsApp ou pelo Google Classroom.

  2. Pronto para imprimir

    Roteiro, folhas de atividades, mapas das fases e certificados saem em PDF tamanho A4, gerados a partir das próprias páginas.

  3. Sem cadastro

    Nenhum jogo pede login, e o site não coleta dados das crianças. É abrir e jogar, no celular, no tablet ou no projetor.

  4. Acessível

    Cores com contraste conferido, zoom liberado e áreas de toque maiores nos jogos mais rápidos.

De projeto pessoal para a organização

Os jogos e a Oficina nasceram num repositório meu, no meu GitHub. Quando viraram parte do GamificaPampa, passaram para a organização GamificaPampa no GitHub, cada coisa no repositório certo: o que professores e crianças usam ficou público em recursos-pedagogicos, e o kit de quem conduz a formação foi para um repositório privado da equipe.

A regra mais importante da mudança foi não quebrar nenhum endereço. Já havia QR codes impressos em estandes, slides, cartazes e convites, e links mandados por WhatsApp e Classroom. Por isso cada endereço antigo ganhou um destino novo numa tabela, um script confere todos eles, e o site antigo vira uma ponte que leva cada link para o lugar certo. A mudança é feita por pull requests, uma fase por vez, e cada fase só começa depois que a anterior está no ar.

Por dentro

Menu Jogos de Engenharia de Software: o robô Bit convida a turma a escolher um jogo, ao lado de um QR code com o endereço gamificapampa.github.io/turma.
Menu da turma. O professor projeta a página, e as crianças abrem os jogos no celular pelo QR code.
Jogo Conecta o Sistema: celular, servidor e banco de dados ligados por setas, com os níveis Fácil, Normal e Desafio.
Conecta o Sistema. Ligar o celular ao servidor e o servidor ao banco de dados, em três níveis de dificuldade.
Página da Oficina de Prompts para professores, com o robô Bit de capelo de formatura.
Oficina de Prompts. Quatro encontros para professores criarem materiais com o Gemini.

Nas escolas e nos eventos

Em 14 de outubro de 2026 o GamificaPampa foi apresentado em dois lugares: aos professores e à equipe gestora da Escola Tancredo Neves, em Alegrete, e ao Grupo de Pesquisa Diálogos do Pampa, na UNIPAMPA, Campus São Borja, na palestra "IA na Educação". Nas duas, os jogos e a Oficina de Prompts aparecem como o que o hub já tem no ar.

Meu papel

Criei os jogos, os materiais da aula e a Oficina de Prompts, e preparo a mudança deles para a organização. O jogo Robô pega a estrela é de Paulo Severo, e os outros jogos seguem o mesmo estilo. O hub e os projetos de extensão são coordenados pelos professores Paulo Silas Severo de Souza e Silvio Ereno Quincozes.

O GamificaPampa segue em desenvolvimento: novos jogos e materiais vão entrando, e os que já existem continuam sendo melhorados, como a Oficina, atualizada quando a interface do Gemini mudou.